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《游戏制作人的自我修养》第63章 期中考试
14年的AGS展会现场出现了一种奇怪现象,有一些玩家们跑到旺达、帕拉丁和德拉尼的展台,完成着排队——试玩——再排队的小循环。
排队中的“老玩家们”还在互相交流着挑战的心得,分享着试玩的感受。
这情况实在有些罕见,去游乐场也不带这样就专攻一个项目的。
要放国内如今的环境,搞不好还会有人以为是四十二请了托儿,就像一些网红美食店一样造成门庭若市人气高涨的假象来吸引路人目光。
不过那些“老玩家们”接受采访时的表现又太过真实,大家都看得出来除非四十二真找来这么多影帝级别的素人,否则是很难表演地这么自然真挚的。
展馆里不少其他游戏的玩家也发现了这事儿,最开始他们还以为是什么通关挑战的活动,一问才知道只是那些人的自发行为,为的也只是一款名叫《魂》的游戏放出的仅仅一个场景,二十多个小怪和一个BOSS的试玩版。
《魂》在这届AGS上一堆大作中肯定不是最耀眼的,如果是完整的统计,总共有1900多款游戏参展了今年的AGS。
在本届展会开始之前,AGS官网上放出的100款最受期待的参展游戏列表中,将《魂》排在了第17的位置。
这是官方根据自己对游戏的综合水平排序的,包括对游戏质量与研发商和发行商的期待值,展会开始前在网络上的传播度和讨论度,以及官方员工自己们的喜好等全方位的标准。
而其他媒体或权威或野鸡的期待值排行榜也大差不差,基本上将它排在了第十到三十之间的位置。
另外一提四十二倒是排在总共213家参展厂商的第一位,因为这份名单是按字母顺序排序的。
排队试玩的人数也肯定不是最多的,无论如何这个类型和难度和操作方式摆在那里,尽管陆启做了很多优化,但依然偏小众硬核。
况且从它第一次公布到现在,也仅仅过去不到两个月,中间从未进行过大规模宣传,只是通过四十二官方社交媒体断续放出一些简略的消息。
但若只论重复体验的玩家比例,也就算是回头客吧,那恐怕即使是本届娱乐展会里最耀眼的星光娱乐的《战场7》,对标阿丽塔的《全球战线》系列的FPS另一大品牌,目标奔着全平台2000万销量而去,在本届AGS官方评定大奖上拿下5个提名领跑这样的旷世巨作,恐怕也没法和《魂》相比。
试玩区有些游戏机是连接音响外放的,画面还投放在大屏幕上,然后大量玩家们欣赏着体验着们在这个试玩版里并不算太眼花缭乱的死法和让人血脉喷张的战斗。
而在微博客Focus上,厂商趋势话题榜上,四十二也最高冲到了第5的高位,当然这个只能作一定程度的参考,事实上但凡举办过展前发布会的厂商,包括帕拉丁,德拉尼,星光娱乐,蒙特伊都曾在其发布会期间获得过No.1的位置。
只不过四十二是没有举办过发布会的厂商中最高的而已。
在Gamescout的官方网站上,AGS的相关新闻也一条一条地发布,记者佩德罗在其中一片文章中记录了他这一段的见闻。
“四十二在本届AGS为大家带来的只是一个非常标准的试玩版,坦白讲甚至有些‘简陋’,不过即使如此,他仍然给我们带来了一段短暂的奇异旅程。我的意思是是的,这个战斗系统实在太令人惊讶了,它是梦幻般的,创新的,也是极其困难的,但如果你能摒弃那种被制作人羞辱的感觉,专注在游戏之中,它能带给你令人难以置信的成就感和满足感。”
“在试玩场馆的现场,我亲眼目睹了不少玩家一次又一次投入到挑战中去,我也不清楚他们是挑战自己还是制作人,但我看到他们有崩溃时的绝望,也看到振作起来即使只是完成了一次完美反击操作的欢欣鼓舞。在玩家情绪把控这一点上我一直认为陆启有其他人难以模仿的特有天赋,那个年轻的制作人是如此神奇与众不同。”
“不过在战斗和动作之外,显露出来冰山一角的部分里,它的环境和场景设计也很棒,同时具备美感和功能性,我们暂且也没法揣摩游戏讲述了一个什么故事,但他成功勾起了我想要去了解的兴趣,这并不容易。我会为我的这段话负责,即使我也很担心以他们目前的团队体量能否在大量其他关卡里也延续同样的高水准,我们也看过很多试玩版十分惊艳,正式版泯然众人的游戏。”
“为此我的建议是,宁可正式版流程短一些也能接受,但请务必要保持住这种水准可以吗,它有成为艺术品的潜质。不过我会对四十二抱以更多信心,因为它从来就是这么特别的一个游戏工作室,从它诞生起,至少在它第一次让人失望之前。”
“认真地讲,我已经将它放入下半年我个人必须要购买的目标游戏购物车里了,虽然还有好几个月要等待……该死,我不该提这个的,我等不了了。”
除了佩德罗之外,在其他很多专业游戏媒体上,不少记者和编辑们也发表了他们关于这个试玩版的看法。
当然《魂》也不可能取悦到所有人,还是有些游评人表达了不同意见。
比如有些人认为其中充斥了一些过于制作人个人表达的内容,而那些东西是没必要的,除了恶心玩家一下毫无意义,甚至可以称为哗众取宠。
有些人则认为过难的游戏体验会劝退大量休闲玩家,毕竟休闲玩家才是玩家群体中的大多数,四十二的野心有时候看起来很大,但有时候似乎又没那么大。
他们希望在后续的版本中陆启能进行有效的调整。
其实这些言论也并不算极少数了,本来就没有能让所有玩家都喜欢的游戏,即使是Critic上评分10分的游戏,同样也有人唱反调。
只是《魂》过于个人风格化的体验让它的初次面世稍稍有了点儿两极分化的意味,形成了小范围内各持一词的争论。
喜欢的人爱到不行甚至可称得上狂热,不喜欢的人敬而远之,不过有好有恶,但几乎没有人认为这是一款平庸的,让人找不到话说的流水线产品。
而站在更多的没有进行试玩的中立玩家群体的立场,他们可能只是从朋友口中听说,在网络上看见别人讨论,或是资讯网站上看到的评测,他们是乐于看到有新类型新玩法的游戏出现,而不是现在很多模版式的制作,以一种包容的态度来看待。
……
这些评论很快便被粉丝们翻译转回了国内的社交媒体上,媒体的,游评人的,路人玩家的,还有那些意见领袖型游戏红人们的,加上那些展馆里反复试玩的奇观。
翻译者当然会过滤掉那些批评内容,报喜不报忧。
国内玩家们欣喜欢呼之外,甚至有些人还有一种庆幸的感觉。
算是期中考试顺利过关了吧?
第62章 我们还想玩
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